三校交流会のクイズ【解答付き】

 皆さんこんにちは!京都大学ポケモンサークル一回生のかんちゃろーです。今回は立命館衣笠ポケモンサークルPTP、京都産業大学神山ポケモンサークル、京都大学ポケモンサークルの三校で行われた交流会で出題したクイズに関する記事になっています。

 

 今回は交流会で出題するクイズのアイデアを皆さんに募集したところ14人もの方々からクイズを頂きました。提供してくださった皆さん、クイズに参加してくださった皆さん本当にありがとうございました!

 

 ここに今回出題したクイズとその解答を載せておこうと思いますので、この記事を読んでいるそこのあなたも是非クイズに挑戦してみてください!制限時間は90分です。

 

クイズ問題はこちら

https://cdn.discordapp.com/attachments/801341082658668564/812720049374494760/2765dca3864f92e3.pdf

 

クイズ解答はこちら

https://cdn.discordapp.com/attachments/800344527151169549/812914753915453440/d3cedfa0b2399c8b.pdf

 

作問者一覧

 

大問1   ニシノコウジくん

大問2 かたかなさん

大問3 すみくん

大問4 みぃまぃさん

大問5,9、13 テンペストくん

大問6、7 たけさん

大問8,11 おはすぃさん

大問10 すぷいどくん

大問12 kooくん

大問14 かんちゃろー

大問15 ドヒ松さん

大問16 鳥めしさん

大問17 そけむにさん

大問18 TKさん

 

採点方式に関してですが、個数指定されてる問題に関しては一つの正解に対して一点、
個数指定がされずすべて答えなさいと書かれている問題は完答で一点としてください。

全部で117点満点となっています。平均点は44点で、最高点は96点でした。

 

最後にここまで記事を読んでくださった皆さん、誠にありがとうございました。そして、クイズ大会に出場した皆さんお疲れさまでした。クイズを募集する側としてもポケモンに関する様々なジャンルの問題を見ることができてとても楽しかったです。また定期的に交流会を開いていこうと考えておりますのでこれからもよろしくお願いします。

 

 

 

 

【剣盾S12】劇場版「鬼滅の刃」無限TOD編

こんちゃろー!京ポケ一回生のかんちゃろーです。

今回は冠の雪原で相棒のバシャーモが帰ってきてくれたので、ランクマで使用していたバシャーモ入り構築を紹介しようと思います!

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使用構築

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コンセプト

サイクル、積み構築、対面構築、初手ダイマなどのいろいろな戦術があるがいろんなことをできるほうが使っていて楽しいに決まっている。ということでこれというコンセプトはないので選出とその時の立ち回りのようなものを後述したいと思います。

 

個体解説

 

バシャーモ@気合の襷 NNアチャーモ

特性 加速

H155  A145 B81 C178 D90 S128

1加速アーゴヨン抜き 性格がおっとりなのでDL対策済み

大文字 ソーラービーム 地震 バトン

 

このポケモンから構築をスタートさせました。基本的にこいつを選出するときは初手ダイマか、カバサンダーなどでサイクルして相手を疲弊させた後全抜きを狙う時なのでサイクル介入することはありません。シーズン開幕直後にレヒレとHBカバルドンが多くなると予想したので、その二体に対して役割破壊ができるソラビから考えて、威嚇しに来るランドに対して火力を気にせず打てる大文字、アーゴヨンウツロイドに対して打てる地震、ダイウォール用のバトンタッチの採用となっています。はじめはH252レヒレを大草原で落とせる珠を採用していたのですが初手のダイジェッターとの打ち合いが怖くて選出し辛いと感じたため襷を持たせました。余談ですがシーズン序盤はこのポケモンの草技が全く読まれなかったのですが、くろこさんという実況者の方が紹介してから一気に草技がよまれるようになりましたね、、、どうせ読まれるのならソラビの枠をカウンターにしてしまってもよいかもしれません。選出率4位

 

サンダー@食べ残し   NN 123ダー(←猪木)

特性 プレッシャー←重要

H193 B105 C 145 D153 S128

S1ダイジェットアーゴヨン抜きでバシャーモとSラインをそろえることでS関係の把握がある程度できるようになります。残りHD

10万ボルト 暴風 羽休め 身代わり

 

過去作から僕が使っていたレート戦での相棒ポケモン且つ本構築のMVPとよんでも過言ではないでしょうか?このポケモンは僕が7世代から注目していたポケモンで、本来は毒びしと絡めて使うやつです。ポリゴン2の冷BなどのPPをすべてからし突破されないようにするポケモンです。今作から試合時間が20分になったためTODとの相性も良くとても強いのではないかと思いました。身代わりという技は凍って負けるなどの事故が一気に減ること、相手のダイマターンを枯らすこと、とりあえずの中間択として打てることなどいいことしかありませんでした。今シーズン僕はTODをして勝つ試合がとても多かったのですが、その原因はほとんどこいつだといっていいと思います。ウツロイド入りには絶対に出しちゃダメなので欠点はそこだけですかね。ウツロを完全に受けれるポケモンがいるならこいつはもっと輝ける気がします。選出率1位

 

カミツルギ@拘りスカーフ  NNにちりんとう

特性 ビーストブースト

H135 A 210 B152 D79 S171(←最速うつろ抜き、ウツロのメテオビーム確定耐えのほぼDSベース)

リーフブレード スマートホーン ギガインパクト 剣舞

 

こいつAの努力値70しか降らなくても実数値210もあるんですね。Dの調整が生きたことはあまりなかったのですがDに振りまくっていることによっていろんな技を耐えるようになったので結果として大正解だったのではないかと思います。リーフブレードスマホはメインウェポンで剣舞は積んでからダイマして暴れることもでき、ダイウォールにもなるのでとても優秀でした。ギガインパクトはダイアタックにしてダイジェットをとがめられること、少し削れたHBサンダーを剣舞ダイアタックで落とすことができるのでとてもよかったです。聖剣を抜くことでドランやナットに打点がなくなったのが少しきつかったですが変えられる技はありませんでした。ここまででダイマしたら強いみたいなわけのわからないことばかり書いていますが基本は普通のスカーフアタッカーとして使います。もちろんスカーフポケモンとしてもビーストブーストと相性が良くて強いです。させるパーティーに通していければそれで十分です。選出率6位

 

ミミッキュ@命の珠     NNニセモノポケ

特性 化けの皮

H131 A142  B100 D125 S162  陽気ASぶっぱwww

ゴーストダイブ じゃれつく 影うち 剣舞

 

ホンモノ 相手のダイマのストッパーとしてもアタッカーとしても最強!ドラパルトがめっちゃ重たいのでこいつで基本何とかしなければならない。基本こいつはダイマを切れば、すべてのポケモンに勝てるように見えるのだけどすべてのパーティーに出すわけではないです。ダイマ前提ポケモンが強いのは三ターンだけという制約がある上に相手がすでにダイマを切っていればほぼ無敵だがダイマを切っていなければ意外と簡単に止まってしまいます。だから選出するときに他の2体にダイマを切る試合になりそうかどうかというのがこのポケモンの選出基準になっているのではないかと思いました。選出率3位

 

カバルドン@アッキ   NNカーバパパ

特性 砂おこし

H215 A132 B187 D93 S67  HBぶっぱwww

地震 ヘビボン 氷の牙 怠ける

 

構築の初めから入っていたポケモンでエースバーンミミッキュランドロスを後出しから倒せる化け物ポケモンです。カバサンダーのサイクルが最強感がありました。こいつは受けの数値が高すぎるくせにA種族値がもともと高いため無振りでも数値が高くレヒレなどで受けに来る場合結構な負担をかけることができてよかったです。前回2000を取った時も使っていた型なのですが、あくまでも一番メジャーな型はステロと欠伸なので、相手はそれを前提に立ちまわってくるという意識が足りてないと感じたので、これからも相手から見てこのポケモンはどう見えるのかということを意識して立ち回っていきたいと思いました。選出率2位

 

ウオノラゴン@拘り鉢巻  NNさかさかな

特性 頑丈あご

H166 A142 B120 D100 S139←陽気ASぶっぱ

えらがみ 逆鱗 サイコファング けたぐり

 

最後にパーティーに組み込んだポケモンですね。シーズン終盤にこのポケモンナットレイが大量発生していて僕は半分うつ状態になっていました。この枠には瞑想クレセントやランクルス、ピクシーの対策枠として考えていて、グラスシードラティアス、瞑想バークアウトスイクン、瞑想鉄壁レヒレ、滅びアシレーヌなど最後まで決まりませんでしたが、最強の火力で突破するという結論に至った時にこのポケモンを採用することになりました。皆さん冷静に考えてみてください。S種族値75ってどう考えても一般的には高いです。スカーフがなくても抜ける相手は環境にたくさんいますし鉢巻を持つことで無茶苦茶な火力になります。スカーフのふりをして出せば相手はスカーフ前提の立ち回りをして一気に倒すことができます。こいつの持ち物は鉢巻にして大正解だったと思います。僕はこのシーズンを通して鉢巻ウオノラゴンは必ずしもSのサポートが必要なポケモンではないと感じました。ちなみにH252ブリザポスがえらがみ一発で落とせますw。選出率5位

 

選出と戦術(上から多い順)

 

1サンダーカバミミッキュ

サンダーカバでサイクルを回しミミッキュを通す

バシャーモ+サンダーカバルドンツルギのうち2体

初手ダイマバシャーモからのサンダーカバツルギサイクル

3サンダーツルギカバルドン サンダーノラゴンカバルドン

ごく普通のサイクル

4サンダー@2

一回も交代せずに20分身代わり羽休めしてTOD

5サンダー以外から三体

ウツロイド入りに対して

6ツルギミミノラゴン

ウオノラゴンが受からないので対面的な選出をする。最悪カバでダイマを切りごりおすこともあるが勝てたためしがない

7バシャミミ@1

ミミッキュダイマしない対面選出

8バシャノラゴン@1

バシャバトンからウオノラゴンにつなぎ最強ウオノラゴンを作る

 

大体これに収まるのでその時一番良いと感じたものを選ぶとよいと思います。

 

後語り

目標である2ロム2000を達成できたのですが、最終日の集中力がもたずレートを溶かしてしまったのが反省です。いつになるかはわかりませんが、次はレート2100を狙いたいですね。今季は全体的に調子が良かったので引き続き頑張っていきたいと思います。

 

SPECIAL THANKS

京ポケの皆さん

僕のキャスを見てくださった皆さん

ここまで僕の記事を読んでくださった皆さん

 

 

 

BGMについてあつく語るスターミーの記事(面白くない)

お久しぶりです。京ポケ1回生のかんちゃろーです。今回は京ポケ内で開催されたBGMクイズ大会についての記事をまとめようと思います。

各大問の問題形式と出題したBGMの紹介に加えて特にかんちゃろーが好きな曲についてかんちゃろーが感想を言うだけのつまらない記事になってしまいましたね。

 

ポケモンのBGMをよく聞いている!という人や興味はあるけどあまり聞いたことがない!という人も是非この記事を読んで少しでもポケモンのBGMに興味を持ってもらいポケモンというコンテンツをより好きになって頂けたなら幸いです。

 

 

長々と書いても仕方ないのでそれでは出題した問題について紹介させていただきます。

 

BGMをクイズにするならまあ最初はこの形式でしょう!ということでイントロクイズを第1問にしました。出題したBGMは以下の通りです。

1. 戦闘!チャンピオン (ダンデ)

2. 戦闘!ゼルネアス・イベルタル

3. マサラタウン

4. 地下でハタをとった!

5, 対決!ルザミーネ

6. 戦闘!フロンティアブレーンホウエン

7. 戦闘!ライバル(金銀)

8. 勝利は目の前!(BW)

イントロクイズということもあり冒頭がとても盛り上がる曲が多いですね。このなかの数曲をピックアップするならルザミーネの戦闘曲が複数あるため、対決!ルザミーネというタイトルを記憶から引っ張ってくるのがとても難しいかなと思いました。

 あとは8番の勝利は目の前!という曲、タイトルを聞いただけでピンとくる人は少ないかもしれませんがBWのジムリーダーとバトルしている最中相手のポケモンが残り一匹になったときに音楽が変わりますよね。”あの”BGMです。ラストバトルにふさわしいハイテンションな曲ですが勝ってバッジを持って帰るにせよ、バトルに負けて目の前が真っ暗になりながら瀕死のポケモンをかばいポケモンセンターに駆け込むにせよもう少しでこの楽しいポケモンバトルが終わってしまうんだというすこし寂しくなるような何かをかんちゃろーは勝手ながら感じています。BW作品屈指の名曲ですよね!BWとBW2で曲名は同じですが少しアレンジが加わっているので、ぜひ両方とも聞いてみてください。

 

では次の問題に参ります。

 

第2問 制作陣イチオシBGMクイズ

制作陣イチオシクイズ!ということでポケモンのBGMが大好きな制作陣が回答者に是非この曲聞いてみてほしいという気持ちを込めて選曲しました。

 

 

出題したBGMは

1. テンカラットヒル←かんちゃろー推し

2. 戦闘ジムリーダー(HGSS)←レイ先輩推し

3. 『ポケモンピンボール』青台のゲットモード進化モードで流れる曲???←くぼた先輩推し

 

1 かんちゃろーイチオシのBGMはテンカラットヒルです。おそらくあまり知らない曲ですよね?この曲はサンムーン屈指の”隠れた名曲”です。テンカラットヒルという場所を思い出せてない人に紹介するならBの努力値を振るために大量のダンゴロに苛立ちながら入るとこネクロズマが登場する洞窟ですね。まだUSUMが発売されていないころにネクロズマはあまり焦点の当てられていない謎に満ちたポケモンだったと思います。その神秘的な前半の部分とこれから登場するであろう伝説のポケモンの力強さを象徴するかのような後半部分が特徴的なBGMですね。本当に素敵な曲だと思います。ぜひ聞いてみてください。テンカラットヒルがもっと有名になったらうれしいですね。

 

2 レイ先輩イチオシはHGSSカントージムリーダーです。いやーなんといってもこの曲は懐かしいの一言に尽きますね。当時HGSSをプレイしたときは16人のジムリーダーと戦えるとかめっちゃうれしい(典型的なダイパキッズの特徴)という気持ちがあったこと、昨日のことのように思い出されます。やはり初代ということもあり他の地方と”格”の違いを見せつけているというか、圧倒的なオールスター感をこの曲からは感じますね。レイ先輩曰くこの曲は神だそうです。

 

3 くぼた先輩イチオシは『ポケモンピンボール』青台のゲットモード進化モードで流れる曲です。ポケモンピンボール?知らないなあ、青台?何の話や?ゲットモードとか言われても分からへんという人がほとんどかと思います。お恥ずかしながら僕もこの曲はくぼた先輩に教えてもらうまで全く知りませんでした。目指せポケモンマスターのアレンジがきいてて初めて聞いたとき感動しましたね。懐かしの音楽が懐かしの音源で聞けて幸せでした。ぜひ聞いてみてください。

 

では次へ

 

第3問 4択キャラクターBGMクイズ 

ポケモンのゲームで登場するキャラクターにはそれぞれテーマ曲がありますよね?曲を聴いて誰のテーマか四択形式で当てる問題を作りました。

出題したキャラクターはこちらです。

1.②イブキ   

2.①ハルカ  

3.④ハンサム

4.③サナ

 イブキのテーマは聞いたことがなかったんですが、くぼた先輩からおすすめされて最近では毎日聞いてる曲の中の一つですね。この曲を聴いてからイブキに対するイメージが変わりましたね。かんちゃろーは小学生のころオーダイルを選んでいたためキングドラへの有効打が一生分からずに負け続けてお小遣いを全額搾り取られたトラウマがあるためイブキに絶望的強さと恐ろしさを感じていたからかもしれませんが・・・とても陽気で力強い感じの曲ですね。

 ハルカはライバルというよりもお隣に住んでいる仲良し感がある、緩い感じの曲。

ハンサムは強烈なハンサム独特のキャラにあった”あの”感じの曲。

サナと一緒に花火を見るとき(胸キュンシーン)のロマンチックな曲とキャラのイメージにすごく合った曲を作るんやなあと最近体感しまくってますね。すごいの一言に尽きます。

 

では次行きましょう!

 

第4問 どっちのBGM?クイズ 

 今から流れる音声は次の選択肢の内、いずれかのBGMである。それがどちらか選べ。

 

 ということで今回はDPジムリーダーと四天王、Nの部屋とポケモンの子N、三犬の聞き分けをしてもらいました。

Nの部屋という曲を聴いて怖いと思った方は多いのではないでしょうか?「あの部屋はN様に与えられた世界・・・」というダークトリニティの言葉、、Nの部屋というタイトルで曲は不協和音だらけ、ゲーチスは一体数学と物理に強く興味を持つ謎の少年Nをどのように育てたのでしょうか?とても気になりますね。ぜひこの記事を読んでいる皆さんもこれらの曲を聴き比べてみてくださいね。似ているようで結構違ってたりして面白いですよ。

 

では次へどうぞ~

 

第5問 BGM並べ替えクイズ 

 今から流れる4つの音声はある特定の場所やシーンで流れるBGMである。それらをストーリーでの登場順に並び替えよ。曲につける番号は流れた順に①~④とする。(3番に関してはマップを時計回りでストーリーを進めていったものとする。)

1.④ターフタウン→①バウタウン→③アラベスクタウン→➁キルクスタウン

2.➁カキ   →③マオ    →①アセロラ   →④ハプウ

3. ①スカイアローブリッジ→③シリンダーブリッジ

  ④ビレッジブリッジ  →➁ワンダーブリッジ

 

まずは皆さんに謝らないとだめですね。作問者が答えを間違ってはいけないです。一体解答を作成したのはどこのどいつでしょうか?また1からストーリーを周回してこなければ・・・反省です

一番難しいのは3番でしたかね。スカイアローブリッジは言わずと知れた名曲ですね。

シリンダーブリッジは下に電車が通っている薄暗い感じの橋ですが曲はとても明るいです。

ビレッジブリッジは橋自体が街になっているところですね。BGMは、ベースとなる部分以外のメロディーはすべて複数の住人による音声になっている、田舎っぽい(失礼)ほのぼのした曲ですね。

ワンダーブリッジはみなさんトラウマの幽霊が出る橋です。これらの橋をストーリー順にするのがまた大変です。小さいころに何回も通ったはずなのに記憶がなくなるのはつらいですね。ということで今かんちゃろーはBWのストーリーをやり直しているところです。近いうちにどっかに集まって過去作ストーリー楽しむ会とかやりたいです。

 

では次行きまーす

 

第6問 逆再生BGMクイズ 

ということでBGMクイズ定番の逆再生です。ゲーチスを逆再生したら「死ね」と聞こえること、アクジキングの出る場所ウルトラビルディングを逆再生したらハウオリシティに聞こえることなど有名どころを無難に出題しました。

作問しているときに逆再生しても意外とわかりやすいということに気づきました。試行錯誤の末に金銀トレーナーBGMになりました。

余談ですがハクタイシティの逆再生は神曲なのでぜひ一度聞いてみてください!

 

次行きまーす

 

第7問 マップのつながり○×クイズ 

今から連続して流れる2つの音声はそれぞれある場所のBGMである。この2つのBGMが実際にゲームをプレイしている時に連続して流れる組み合わせならば ○ 絶対に流れない組み合わせなら × と答えよ。(例題あり)

 

この問題は自信作です。皆さんはどうでしょうか?201番道路のBGMが聞こえたら自然とマップ移動してマサゴタウンのBGMが流れますか?35番道路のBGMが聞こえたら自然公園の音楽が流れますか?過去に何度もプレイしている方なら実際のゲーム画面が思い浮かんで音楽が再生されるだろうなということでこの問題を考えました。

出題したのは1トキワへの道~マサラよりからシオンタウン 12ヨスガシティからふれあい広場 3海を越えてからカイナシティ

本当に名曲が多いですね。当時小学生だった皆さんは孵化厳選などせずにポケモンを連れ歩いてお散歩していましたよね?懐かしすぎます。聞きたくなった人はぜひふれあい広場で検索です。

3番はひっかけ問題です。ハギ老人の船に乗ってからカイナシティ。本当にそうですか?実は船で降りるのは砂浜ですね?そこから少し北に歩いてカイナシティです。思った通り引っかかる人が多くてうれしかったです。

 

では次へどうぞ

 

第8問 じんばいったい合成BGMクイズ 

 今から流れる音声は複数のBGMを重ねたものである。重ねられたそれぞれの曲が何のBGMか答えよ。ただし、1・2番は3曲、3番は4曲重なっている。

1.     戦闘!フロンティアブレーンシンオウ) PWT決勝戦! 

    ラストバトル(赤緑チャンピオン戦)

2.   チャンピオンシロナ ポケモンセンターシンオウ) コトブキシティ

3.   戦闘!ゼクロム・レシラム 戦闘!デオキシス 

   戦闘!ウルトラネクロズマ 戦闘!ギラティナ

 

イムリーなタイトルですね人馬一体!!この問題はこの前ポ1オンにお邪魔したときにクロサナ君が教えてくれた問題ですね。遠慮なくパクらせて頂きました。ありがとう。この問題は何曲も同時に流れるので正答率が低くなるのかと思いきや完答する人がいっぱいいて驚きました。今回はコトブキシティをダイパ音源にしましたが、XYでも一曲いかが?コトブキシティというアレンジBGMがあるのでそちらも是非聞いてみてください。

 

では最後の問題に参りましょう

 

第9問 これどんなシーン?BGMクイズ

ということで最終問題です。かんちゃろーはどうしても出題したいBGMがありました。それはORASエピソードデルタにてメガレックウザに乗って宇宙から飛んできた隕石を砕くシーンで流れるBGM、タイトルはper aspera ad astraラテン語で困難を切り抜けて星までという意味です。これは僕がポケモンのBGMの中で一番好きな曲です。タイトルとシーンのリンク度合いがやばいですよね。滅茶苦茶かっこいい曲なのにあまり知られていない・・・みんな聞いてくれ~何故かアニポケOPの未来コネクションに滅茶苦茶似ているので是非聞いてみてください。

もう一問はHGSSにてアルセウスを手持ちに加えている場合、シント遺跡で発生するディアルガパルキアギラティナを入手するためのイベントで流れるBGMでした。かんちゃろーは当時友達はみんなパルキアを選んでいましたが逆張りヲタクっぷりを発動させて、ディアルガを選んでいました。当時からヲタクの才能があったようですね。

 

以上出題した問題形式とBGMの解説でした。最後までこの記事を読んでくださった方々本当にありがとうございます。途中いろんなことを書きすぎて小学生の感想文みたいになってしまい申し訳ないです・・・この記事を読んでくださっている方でここでは紹介していないおすすめのポケモンのBGMがある方はぜひ@kancharo99pokeのDMまで教えていただきたいです。

最後にこの大会に参加してくださった皆さん、一緒に運営をしてくださったレイ先輩とくぼた先輩本当にありがとうございました。

『【S9最終2000達成】Ms.Shurikenとの夏休みの思い出日記』

初めましての方は初めまして。

そうでない方はお久しぶりです。かんちゃろーです。

今回は自分が初のレート2000を達成することができたので、記事に残そうと思います。記事を書くことに慣れていないのと日本語が苦手なので拙い文章になるかもしれませんがご了承ください。

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それでは使用構築の紹介に入りたいと思います。

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(使いたい人がいらっしゃいましたらご自由に、スターミー布教してくれたら嬉しいな)

【構築経緯】

スターミーをレートで活躍させたいと思いました。そこでスターミーの種族値に着目した結果、行動保証がないように思えたので襷型で採用することにしました。襷型は仕事をできることが最重要だと思うので、電磁波採用は確定として、スターミーの電磁波と相性のいいマジフレキッス、電磁波によりsの下がったポケモンを仕留められて、トゲキッスがダイバーンを打って倒れた後晴れ下で圧倒的火力を出せる鉢巻エースバーンを採用することにしました。ここまででゴーストタイプの一貫が切れていないこと、ミミッキュやエースバーンなどの高火力物理ポケモンに展開された場合にリカバリーがきいていないことからDL対策ポリゴン2とアッキ3ウェポンカバルドンを採用しました。最後はダイマせずとも高火力が出せるスカーフパッチラゴンとしました。

 

【個別解説】

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①スターミー@気合の襷 NN Ms.Shuriken

性格 控え目(ちなみにスターミーのSは115族で準速なら最速100族と同速になってしまいます←ここについては下の欄で語らせてください。)

特性 アナライズ

技構成 ドロポン サイキネ 凍える風 電磁波

基礎ポイント CS252 D4

 

性格はなぜ控えめなのか?

HBカバルドンが確定一発

悪ウーラオスにアナライズ発動時75%で一発

H252ジバコが確定2発

上記のように控え目と臆病では落とせるラインが明確に変わってきます。素早さはいらないのかという質問に対しては、環境に存在するリザードン(最速100族)とは同速ですが、初手で対面した場合相手がダイジェット安定のため電磁波から入ることになり、そもそも同即勝負をすることがないということで準速で問題ないかなと思いました。

 

 

初手要因であり構築の原点です。実はこのポケモン水タイプ悪タイプに関係なくウーラオスに有利なポケモンだと考えています。水タイプの場合メインの水格闘を半減で受け、こちらから抜群をとれる。一方悪タイプの時、スカーフの場合は暗黒強打を襷で耐え返しのドロポンにアナライズ補正が乗り高確率で倒せます。襷鉢巻の場合上からドロポンを打てて不意打ちを電磁波ですかすことができる。つまり型にかかわらずドロポンを打てば悪ウーラオスに対する仕事が保証されるのです。その他にも初手で投げられまくるスカーフウオノラゴンやあと投げポリゴン2、初手DMに電磁波を入れて相手の展開を阻害しつつ、裏の起点にできる点や襷を温存することによりラストのスイーパーに自らなれる点、無難に高めである対面性能がこのポケモンの強みだと感じました。

ラストの凍える風については同サークルの友達からのアドバイスを受けラムギャラドスやパッチラゴンなどの電磁波が通らないダイジェッターを最低限いなせること、クリアボディでないドラパルトに対する素早さ逆転、襷(化けの皮)つぶし且つS操作ができる点を評価して採用に至りました。ありがとう!

次のシリーズからこいつが活躍できるかどうかについてですが、たぶんできます。この技構成で仕事ができない相手がほとんどいないからです。エスパー水タイプを半減でうけれるポケモンがあまりおらず、無難に強い電磁波を採用した高速ポケモンがこれからどんな環境になったとしてもやっていけるのではないだろうかと思っています。自分の好きなマイナーポケモンに唯一無二の強さを見出すことができたこと、自分としてはとても良い経験になった気がしています。

 

 

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➁エースバーン@拘り鉢巻

性格 陽気

特性 リベロ          

技構成 火炎ボール ダストシュート とんぼ返り とび膝蹴り

基礎ポイント AS252 D4

 

採用理由は構築経緯に書いてあるので割愛させていただきます。この技構成を見て違和感を覚える方もいらっしゃると思います。そう、ダストシュートという技の採用についてです。スターミーが苦手な相手がいくらかいます。ニンフィアアシレーヌマリルリなどの特防が高いポケモンです。これは僕の偏見ですがフェアリータイプはDが高いポケモンが多いです。アシレーヌマリルリなどがパーティにいた場合初手ダイマ構築である可能性が高いので初手に投げて鉢巻ダストを当ててイージーウィンを狙います。ちなみにAS自過剰ギャラは鉢巻ダストで一発でおとせ、HBカバルドンは鉢巻膝で乱数50%なので蜻蛉でちょっとでも削れば倒せます。ただの化け物、、、正直に話しますと、キッスのダイバーンから晴れ火炎ボールを展開することはほとんどありませんでした。ただこのポケモンは十分環境に刺さっていると感じられたので、型としてはこのパーティにあっているのではないかと思いました。

 

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↑こちらも同サークルの友達から

トゲキッス@ラムのみ

性格 臆病

特性 天の恵み

技構成 エアスラ マジフレ 悪だくみ 朝のひざし

基礎ポイント HS252 C4

 

このパーティのダイマ枠です。スターミーに山ほどポリゴン2が投げられるのでそいつらを起点にできるラムのみマジカルフレイム型、4桁台まではとりあえずスターミーとこいつを投げておけば大体勝てました。そのため途中まではこのポケモンに対する信頼はとてもあつかったです。後述するポリゴン2が出せないときのドラパへの回答でもありました。この場合相手のダイマドラパに鬼の択勝ちをしなければなりませんが、、、

しかし3桁あたりになるとこいつを通していくということが徐々に難しいと感じられるようになりました。いくらか原因が分かった気がしたので、ここに書かせていただきます。一つはこの型の知名度にあると思います。もともとポリゴン2を起点にできることを評価しているのに朝の陽ざしがあることを読まれてダイアイスを打たれるようになったこと。つまり回復量が制限されるようになったのです。ほかにも強引なカバ投げなども多くされるようになり、押し切られることが多くなったことが原因なのではないかと思いました。天候対策にねむかごを使ったこともありましたが回復効率が落ちてしまうので根本的な解決にはなっていなかったと思います。二つ目にダイマが切れた後の相手のダイマックスに対する性能の低さです。火力に基礎ポイントを割いていないため悪だくみを積んでいたとしてもエアスラッシュではギャラドスミミッキュに殴り負けをしてしまいます。スターミーが倒れた後に出した場合大抵の場合は相手はダイマを残しているので、どうしても先にダイマを使ってしまうことから若干の相性の悪さがあったのかもしれません。後述するポリゴン2カバルドンともあまり相性がよくありません。最後はパッチラゴンに打点を持てていないことです。最悪これはカバキッスで鬼の択勝ちを決めてしまえば何とかなります。

最後のほうは選出率が落ちてしまいましたがこのポケモンにしかできない性能を持っていてなんやかんやでスペックの高さを見せつけてくれたので、このポケモンにして正解だとは思いました。

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④パッチラゴン@拘りスカーフ

性格 意地っ張り

特性 張り切り

技構成 電撃嘴 逆鱗 けたぐり 燕返し

基礎ポイント AS252 H4

 

交代するか居座るかつまり50%を三回読み当てたら勝ちの通称8分の1ポケモン(ただし技外しは考慮しない。)スカーフは見え見えの動きをしても相手からしたらどうしようもないためしぶしぶ警戒してこない立ち回りをしてくることが多かった印象。当てれば滅茶苦茶強い、ただこいつで落とす試合は大量にある。あって当然、命中率は50%という気持ちで使ってあげないとメンタルが持たない。

確率の話ばかりしていても仕方ないので役割的な話をしておきます。こいつは受け構築に投げていきたいのと、何戦かに一回相手どうしようもないくらいパッチが重いんやなっていう構築にあたります。その構築に投げます。適当な説明で申し訳ないですが、本当にこんな感じです。あとはウオノラゴンがどうしようもなく重い構築なので初手でスターミーかこいつのどちらかをなげます。相手のカバルドンがほとんど確定で選出されるようになったのは、ほとんどこいつのせいだと思っています。

 

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カバルドン@変わらずの石→アッキのみ

性格 腕白

特性 すなおこし

技構成 地震 ヘビボン ボディプレス 怠ける

基礎ポイント HB252 S4

 

最近はやりのポケモンです。ミミッキュドリュウズエースバーンにあと投げします。カバルドンポリ2の並びはこれだけ知名度があってもちゃんと見ることができていないパーティがとても多いように思いました。上位帯ではこいつかポリゴン2にダイマを切ることが多くなりました。化け物みたいな硬さをしていました。こいつをパーティに入れてからエースバーンに負けることがなくなりました。(なぜか特殊エースバーンを投げられたことがない)今まで欠伸カバルドンを使うのがとても苦手だったので、初めてカバルドンをうまく使えてよかったと思います。無難に強すぎました。かなり遅くまでカバルドンが変わらずの石を持っていることに気づいていませんでした。

 

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⑥ポリゴン2@進化の輝石

性格 のんき

特性 アナライズ

技構成 空元気 冷凍ビーム 放電 自己再生

基礎ポイント ダウンロード対策のやつです

 

ドラパルトや初手スカーフキッスを何とかします。今シーズンでは瞑想型のアシレーヌニンフィア、マジフレキッスなど(つまりDが高いフェアリータイプ)が多かったのでノーマル技として自慢の技空元気を入れました。今までポリゴン2は火力が全然足りないので使うのが難しいと思っていたのですが、ダイマとの相性がとても良いことからかなり使いやすくなったのではないかと思いました。水ロトムが重い構築なので喜んでスカーフを受け取っていました。こいつもあえて語ることもない。無難に強いポケモンでした。

 

【重いポケモン】ウオノラゴン ルガルガン オーロンゲ ギャラドス カバルドン パッチラゴン ミミッキュ ウーラオス ロトム ジバコ

【スターミーではきついポケモン】ドラパ ポリ2 ゴリラ ミミッキュ パッチ アシレ ミトム マリルリ ニンフ ジバコ ナット

 

 

【最後に】ここまでこの長い構築記事を最後まで読んでくださり本当にありがとうございました。新シリーズがこれから始まり環境もがらりと変わるようですが、僕はこれからもたくさんランクマをしていく予定です。ポケモンというコンテンツを少しでも盛り上げることに貢献したいという心構えでやっていきますので、これからもよろしくお願いします。構築に関する質問等ありましたらTwitterのDMなどに送っていただけたら幸いです。

Twitter→@kancharo99poke

 

 

 

 

 



 

【剣盾S5】すり抜けエルフーンサイクル 最終879位

初めまして。かんちゃろーといいます。初めてのブログです。よろしくお願いします。文章下手なのはご勘弁願います。

 

今回は剣盾での目標順位であった最終3桁を達成した記念に今回使っていた構築を紹介したいと思います。

 

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以下本文

 

1.パーティー構成

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パーティーを組んだ経緯についてですが、今作はTOP6で構成されたパーティーへの具体的な回答の三体に補完していく構築でないとランクが上がらない気がしました。TOP6にいるドラパルトが特殊アタッカーor鬼火身代わり型が多いように感じたこと、初手に来るポケモンドリュウズ、ミトム、ドラパルトの確率が高いことを考えて初手にすり抜けスカーフエルフーン、後ろに鉢巻エースバーンとラムDMドサイドン(後述)の三体から構築案をスタート、そこに補完として弱点保険パッチラゴン、チョッキカビゴン、オボンブルンゲルを添えたのが今回の構築となっております。

 

2.個体解説

数値に関しては左からH-A-B-C-D-Sの順で実数値、()内に努力値の数値を書きます。↑が性格上昇↓が性格下降を表しています。それでは一体ずつの解説にに入ります。

 

エルフーンこだわりスカーフ

特性 すり抜け

137(12)-×↓ー105(4)-116(52)↑-119(188)-166(236)

ムーンフォース

エナジーボール

とんぼ返り

置き土産

 

調整

H-D控え目ドラパの文字16分の15の確率で耐える

C H252オボンミトムをエナボ二回で16分の15で落とす

S 最速スカーフサザン抜き

 

地雷ポケモン、強いと思って採用したらホンマに強かったやつ。残飯コットンが有名なためすりぬけの特殊ドラパは嬉々として攻撃してくるためそこに予想外の大ダメージを打ち込む。ドラパの眼鏡大文字はたえないが、ムンフォでCを下げて眼鏡をはずすこともできる。特に身代わりから入ってくる場合テンションがマックスになる。ミトムに関してもボルチェンから入ってこられることが極めて多くダメージレースに有利に立てる、但し起点になりやすいため状況によってはDMすることも。初手のドリュウズにはとんぼ返りから入る。選出率は高めで、BIG6のポケモンが多く採用されるほど出しやすくなる。ナット見たらベンチ。火力ない

 

エースバーン@はちまき

特性 もうか

169(108)-160(188)-96(4)-×↓ー96(4)-181(204)↑

 

火炎ボール

不意打ち

とんぼ返り

 

調整

HB みみっきゅのたまダイブ影うち耐える

HD キッスのダイジェットいい感じに耐える

A  DMドリュウズを火炎ボールで倒す

S  のこり

 

キック力半端ないけど大事なとこで外すタイプ。PK苦手そう

晴れ猛火火炎ボールでDMキッス落としたり晴れ火炎ボールでDMみみっきゅ落としたり半端なかった。ドリュウズにエルフのトンボで入って襷つぶしつつアイへにうけだして火炎ボールの一貫を取りに行ったりする。DMするのはあまり強くなくドサイドンの大バーンから普通に殴るのが強い。トンボの火力もばかにならない。真の強者ではないので不意打ちは打たなかった。。雷キックほしい。増田さんこの記事を読んでいたらご検討宜しくお願い致します。選出率一位

 

ドサイドン@ラムのみ

特性 ハードロック

218(220)-204(204)↑-150(4)-×↓-81(44)-65(36)

 

地震

ロクブラ

ほのぱん

剣舞

 

調整

HD キッスの大フェアリー耐える

S  4振りカバ抜き

A  残り

 

キッス対策、あくびカバ、あくびカビゴン起点にするやつ。DM前提でドン引きするほどの耐久値を誇る。水タイプが苦手らしい。低いDをダイロックとダイアースで底上げできるのも強く要塞と化す。DMがおわってもう一回殴れることが多い。みみっきゅにはダイバーンから入りエースバーンにつなぐ。おそらくエルフーンとエースバーンと相性が一番いい。環境にスカーフキッスが多かったためエルフーンからトンボでつなぐと強かった。意外とDMドラパに弱い。というよりダイドラグーンによわい。選出率はそこそこあった。BIG6に以上の三体を出せばほぼ全勝できたので構築はよかったと思う。

 

ブルンゲル@オボン

特性 呪われボディ

207(252)-×↓ー134(252)↑-105-126(4)-80

 

熱湯

シャドボ

ちからをすいとる

トリル

 

調整 特化

 

 

昔HBギャラドスだった枠、ドリュウズ受けたかった。キッスに対して隙を見せるのが嫌でパーティーが鈍足と高速に分かれているためトリルで切り返せるHBブルンゲルを採用。スペックは想像より高かった。受けだしてくるナットレイ

は燃やす。呪われボディはスカーフキッスやドリュウズをお通夜にできて楽しかった。

実はDMすると確定幅が大きく変わるポケモンで結構DMした。ドリュの地震とダイアースで死ぬのが嫌だったが一回しかされなくてよかった。初手ドラパにボコボコにされることが増えてから無理やり初手に投げてトリルしてた。選出はそこそこした。

 

カビゴン@チョッキ

特性 厚い脂肪(免疫がよかった)

235-178(252)↑ー117(252)-×↓ー130-51(4)

 

のしかかり

ほのパン

れいぱん

じわれ

 

調整 特化

 

アシレーヌ、キッス、ミトム、うけるを見るために採用。耐久お化け。噂通りの強さだった。ウケるにはジワるで対抗。ウケる対ジワるは勝率五分五分だった。キッスにはDMしたくなるHDラインだった。交代読みがさえていれば強いポケモン。じわれは当たらない。みみっきゅに隙を見せるが外せる技はなかった。空元気読みで鬼火は打たれないのでのしかかりでよい。DMしてもしなくてもつよく、選出率もそこそこだった。過去にHBカビゴンを使っていたからBラインの錯覚が多かったのが反省点。残飯ゲロゲが増加していて免疫が強いと最終日に気づいた。

 

パッチラゴン@弱点保険

特性 はりきり

197(252)-143(76)↑ー115(36)-×↓ー91(4)-113(140)

 

電撃嘴

逆鱗

燕返し

けたぐり

 

調整

HD  DM時キッスのダイフェアリー耐える

HB DM時A↑1玉ギャラのダイアース耐える

S     準速60抜き(トリル時準速60抜かれ)

 

ドサイドンが選出されないときのDM前提枠。技のテンプレはけたぐりが炎の牙だが弱点を突かれないときの能動的火力アップを評価してけたぐり採用。技は結構当ててくれた。DM前提の耐久ラインに見えるが、素でドラゴンアローやじゃれつくを耐えたり、絶えたりする。EasyWin製造機。燕返しは絶妙に火力が足りない。調整意図のSラインでかっこいい風のことを書いててうざいと思ったひと。ごめんなさい。かっこよくて

調整次第でDMラプラスにダイサンダーを耐えられることがあります。相手が弱点保険を発動すればきついです。そこでブルンゲルのトリルラスト1ターンでパッチラゴンとラプラスが面した場合オーロラベールを自分の弱点保険で相殺して、トリルが切れてもう一度殴るムーヴが強いためSラインはこう表現しました。Sはそこそこふっていますがトリルと相性が良かったです。選出はそこそこした。

 

結局全てのポケモンがまんべんなく選出できてよかったと思う。

選出パターンはTOP6に対してエルフバーンドサイドン

TOP5プラスラプラスにはブルンゲルカビゴンパッチラゴン

残りは臨機応変に組み合わせた

 

重いポケモンアシレーヌ、みみっきゅ、弱補ドラパ、ドリュウズ、レンズキッス、玉ギャラその他たくさん

 

あとがたり

初めてのブログ。正直な感想は(めっちゃ書くことあって時間かかるやん)というものですが記事を書くことでさらに自分のポケモンに愛着がわきました。下手な文章で最後まで読んでいただいた方本当にありがとうございます。来シーズンはスカーフオンバーン入り構築を組もうと思っています。切断バグ2回されましたが、これからも負けずに(相手も負けないそうですが)頑張っていきたいです。来季の目標は500位以内かな?プレイングはまだまだ未熟だなと痛感しました。

 

 

Twitter始めたばかりなのでフォローしていただけるとありがたいです。

@kancharo99poke